Cali Cali
2 months ago
Top 10 FASTEST CARS In The World 2022 - YouTube

When it comes to the world's fastest cars, the speeds achieved are insane. From the familiar Bugatti to Koenigsegg, these are the fastest cars out there!Here...

zongarooindia
3 months ago
https://www.zongaroo.com/katrina-kaif-biography-movies-family-husband-cars-childhood-and-more/
Katrina Kaif, an English actress, has starred in several Bollywood films. With accolades like four Screen Awards, four Zee Cine Awards, three Filmfare nominations, and four Zee Cine Awards, it's no surprise that she's one of India's highest-paid actresses. Her acting has been met with mixed reviews, but she has become famous because of her dancing in a number of hit item numbers.
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tus amiga
1 yr. ago
Hola, este es mi primera publicación, les voy a contar sobre la evolución de la Web:

El avance tecnológico es un proceso continuo. Nada ocurre en un día. Tomemos, por ejemplo, la Revolución Industrial, que abarcó los años 1760 a 1840. Comenzó en el Reino Unido y se extendió por Europa y Estados Unidos. La introducción de la automatización a través de equipos fue el eje de la Revolución Industrial. Antes de esta época todo se hacía a mano. Era la Era de la Máquina.

La evolución de la propia web puede considerarse un reflejo de la Web3 y su interacción con el metaverso. La Web1 fue el sistema que sentó las bases para la creación de estándares que permitieran a un dispositivo enviar otro conjunto de instrucciones. Muchos ordenadores pueden conectarse y seguir estas instrucciones simultáneamente, lo que les permite comunicarse entre sí. Esta técnica permite que un ordenador intercambie un documento o un programa informático con otro, lo que dio lugar a la fundación de Internet. La mayoría de los usuarios de la web1 eran pasivos, incapaces de crear sus contenidos a menos que pudieran crear sus sitios web.
El afán por conseguir más cosas con Internet de las que permitía la web1, como mostrar contenidos producidos por los usuarios y grupos en línea, dio lugar a la web2 y a las empresas comerciales deseosas de llenar los vacíos. La gran tecnología surgió de la demanda de más y más datos y medios para categorizarlos y acceder a ellos, lo que dio lugar al rápido crecimiento de Google y al auge de medios sociales como Facebook. Los individuos pudieron percibirse como usuarios activos en Internet y actores activos en el crecimiento de sus capacidades, gracias a que las empresas que están detrás aceleraron la realidad de la actualización de los deseos humanos.
La desventaja de este avance es que estas empresas han conseguido eficiencia y comodidad utilizando servidores privados. Esto los compara con semidioses que pueden reunir y recuperar datos mientras establecen su propio conjunto de leyes y regulaciones. Todo lo que se sube o se publica en sus sitios se convierte en su propiedad al instante. Tienen un control total sobre el mercado y todo lo que hay en él.
Web3 hace uso de las características descentralizadas de blockchain para crear un ecosistema de anonimato. La persona tiene control y privacidad sobre sí misma y sus posesiones en este entorno. Web3 establece protocolos con blockchain, sentando las bases de un nuevo conjunto de normas y actividades. Blockchain trasciende las fronteras y ayuda a desarrollar un sentimiento de propiedad e identidad digital. Crea un terreno de juego equitativo. Y al hacerlo, establece una base para lo que vendrá.
La frase "el metaverso" se ha definido y reinterpretado varias veces. Aunque se atribuye a Stephenson el establecimiento de un marco para nuestro conocimiento del metaverso, el concepto sigue desarrollándose. En la siguiente sección, hablaremos del significado del metaverso.
Significado del metaverso
No existe una definición ampliamente consensuada de un verdadero metaverso que no sea una versión más elegante de Internet. Los defensores del metaverso, Silicon Valley, citan con frecuencia a Matthew Ball, inversor de riesgo y autor del exhaustivo Metaverse Primer:
El metaverso es una vasta red de mundos y simulaciones 3D persistentes y generados en tiempo real que permiten la identidad, los objetos, la historia, los pagos y los derechos y que pueden ser experimentados simultáneamente por un número prácticamente infinito de usuarios, cada uno con su sensación de presencia.
Facebook, probablemente la mayor empresa tecnológica que participa en el metaverso, lo expresa de forma más sucinta:
El 'metaverso' es una colección de lugares virtuales en los que puedes desarrollarte y explorar con personas que no están físicamente allí contigo.
También hay categorías de metaversos más generales, como la del diseñador de juegos Raph Koster, que distingue entre mundos online, multiversos y metaversos.
Mundos en línea
Según Koster, los mundos en línea son lugares digitales centrados en un único tema central, que van desde sofisticados paisajes en 3D a otros basados en texto.
Los multiversos, como el OASIS de Ready Player One, son muchos mundos distintos conectados en red que no tienen un único tema o reglamento.
Por otro lado, un metaverso es un multiverso que interactúa más con el mundo real, incluyendo superposiciones de realidad aumentada, vestuarios de realidad virtual en tiendas reales e incluso aplicaciones como Google Maps.
Transición de empresas
Por ejemplo, en una conferencia de realidad aumentada y virtual de Facebook Connect en octubre de 2021, Facebook anunció que había cambiado su nombre a Meta.
El cambio de nombre refleja los objetivos de expansión de la empresa más allá de las redes sociales. El nuevo nombre de Facebook, Meta, describe la ambición de la empresa de trabajar y jugar en un entorno virtual.
Además del cambio de nombre, la empresa ha anunciado que su símbolo bursátil pasará de FB a MVRS el 1 de diciembre. Sin embargo, no habrá cambios en el uso de la aplicación de medios sociales. Además, el cambio de nombre no afectará a las otras plataformas de medios sociales como Instagram y Whatsapp.
El cambio de marca podría ser un esfuerzo por restaurar la reputación de Facebook y pasar página tras una serie de desastres de relaciones públicas, como la desinformación en sus plataformas, las infracciones en la moderación de contenidos y las revelaciones sobre el mal impacto de sus productos en la salud mental de algunas personas.
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morit morit
2 yr. ago
We love beautiful cars!😍😍
ZACARS CSGO
2 yr. ago
zacars

ssdsd

scsd

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sdsd

pranitadeshmukh
2 yr. ago
Electric Vehicle Battery Market Types, Applications, Products, Share, Growth, Insights and Forecasts Report 2027
Growing demand for emission control systems and the establishment of green power generation for Electric Vehicle Batteries are driving the demand for the market.
Market Size – USD 13.36 Billion in 2019, Market Growth - CAGR of 15.1%, Market Trends – High demand in the e-mobility trend.

The global electric vehicle battery market size was valued at USD 13.36 billion in 2019 and is expected to reach USD 46.80 billion by 2027 at a CAGR of 15.1%. Leading car manufacturers are increasingly concentrating on electric cars, which will fuel demand on the market. The continued installation of production equipment for electric vehicles The research takes a closer look at prominent factors driving the growth rate of the prominent product categories across major geography.
The specialist consulting approach adopted to study the Electric Vehicle Battery Market by size, share and growth form an important part of this market intelligence report. Expertise research specialist not only weight upon the company profiles of the major vendors but also significant aspects such as import and export status, supply chain management, demand and supply and distribution channel. Vital statistics on product positioning, consumption volume, a dramatic shift in consumer preferences, spending power and other are explained through resources including charts, graphs, and infographics.
You Can Download Free Sample PDF Copy of Electric Vehicle Battery Market at https://www.emergenresearch.com/request-sample/6
You Can Download Free Sample PDF Copy of Electric Vehicle Battery Market @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/electric-vehicle-battery-market
Segments Covered in this Report
Battery Type Outlook (Volume: Kilo Tons) (Revenue, USD Billion; 2017-2027)
Lithium-Ion
Lead-Acid
Nickel-Metal Hydride
Sodium-Ion
Others
Vehicle Type Outlook (Volume: Kilo Tons) (Revenue, USD Billion; 2017-2027)
Passenger Vehicles
Commercial Vehicles
Propulsion Outlook (Volume: Kilo Tons) (Revenue: USD Billion; 2017-2027)
Battery Electric Vehicle
Plug-In Hybrid Electric Vehicle
Regional Outlook (Volume: Kilo Tons) (Revenue, USD Billion; 2017-2027)
North America
Europe
Asia Pacific
Latin America
MEA
Keyplayers :
East Penn Manufacturing Company, LLC
BYD Co. Ltd.
EnerSys
GS Yuasa Corporation
Hitachi, Ltd.
Exide Technologies
Johnson Controls
LG Chem Ltd.
Duracell

Continued…..
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